パンテオンでシーズン7を駆け抜けるブログ。

LOLっていうゲームのことについて書きます!

パンテオンでシーズン7を駆け抜けるブログ。

Hide On Bread

 

みなさんこんにちわ!

LOLの日本鯖でパンテオンをメインチャンプにしているotohaです。

 

このブログでは他のサイトでは見ることができない、パンテオンの使い方、パンテオンでの勝ち方、ビルド等を紹介していきます!

 

記事一覧↓

otoha.hatenablog.jp

 

 

 パンテオンについての特集記事の一覧

otoha.hatenablog.jp

 

パンテオンでいろいろなチャンピオンを殺すための記事一覧。

パンテオンチャンピオン別殺し方図鑑。

 

otoha.hatenablog.jp

 

ちょっと深いところまで行ったパンテオンの記事の一覧。

あまりパンテオンを使ったことがない人にはお勧めしません。

otoha.hatenablog.jp

[http://:title]

 

僕のわたしのパンテオン講座!まとめ。

今まで書いてきた記事が重なってだいぶわかりにくいブログになってしまいました。

なのでパンテオンの基本的な使い方を一度まとめておきます。

 

・スキル取り

基本的に対面の敵により取る初手スキルが違います。

 

遠隔相手→Q

近接→敵の初手スキルによる

 

ナサスのような序盤から大きくダメージを与えたい対面→E

ガレンのような強力なCCを持つ対面→Q

レベル1の時AAで殴り合って勝てる敵→W

 

ダメージ交換をするならしっかりと目的を持ってハラスしてください。

レベル1からQを連投したらマナ切れするし、

ミニオンウェーブが不利なのにEやWでしかけてもダメージ交換で負けます。

 

レベル1から殴り合うのはレベル4か5までに殺したいとき。

Wでしかけるのは敵ジャングラーがtop以外の場所に見えているときです。

 

レベルが低いときに敵と長い間殴り合うならコラプトを飲みながら戦うことも忘れないでください。

 

 

・ビルドとパワースパイク

わからない人のために言うと、「パワースパイク」は「その人がスノーボール、めっちゃ強くなって無双する時間帯」のことです。

 

カタリナとかトリンダメアとか、、、

めっちゃ育って誰も止められなくなったりするアレです。

 

基本的にパワースパイクを迎える時間帯は、積むビルドが安く、効果が大きいものほど早く来ます。

ビルドが安ければ早くアイテムが買えるからです。

 

パンテオン

序盤が強く、早めにパワースパイクをむかえ、Rでパワースパイクを他レーンに影響させ、後半は腐る

というキャラです。

 

パンテオンのビルドは実はいろいろと議論されていて、

RPGのえ◯”とか、某日本鯖チャレンジャーのウン◯ョコヒ◯ーさん等を見てもらえばわかりますが、うまい・すごいと言われている人たちの中でもビルドが別れます。

 

と、言っても、コアビルドは妖夢で、

パッチによって黒斧と他の脅威ビルドで迷ったり、

オプション(マルモティウスの胃袋・GA等)が対面と試合状況によって違ったりするだけで、実はそんなにばらけていません。

 

コアの妖夢は、脅威でダメージが出やすくなる上、一時的に足が早くなるので追跡逃走にとてつもなく役立ちます。

また、リコール後タワーに帰るのがとんでもなく早くなります。

 

おそらく妖夢はコアであり続けられるでしょう。

 

妖夢・靴・オプション・オプション・オプション・防具

または

妖夢・靴・黒斧・オプション・オプション・防具

 

オプションには

GA・ヘクスドリンカー・重症剣orドミニク

等が入ります。

 

ヘクスは胃袋にするとコスパがちょっと悪いので、ヘクスで止めて先に他のビルドを作りましょう。

重症剣も同じです。

 

対面によりヘクスか小手か選びましょう。

 

マスタリー

基本サンダーロード、

あってデスファイアというのが定石です。

 

しかしとあるチャレンジャーはsup運営で巨人の勇気にしたり、

律動パンテオンでうまく敵を殴り続けダリウスをボコボコにするパンテオンもいます。

 

ただどれが強いか、弱いかよりも、なぜそのマスタリーにしたかが一番勝つためには大切です。

 

サンダーロードは序盤の高ダメージで

・キル確率上昇

・マナ不足解消

が目的で、これがパンテオンとの相性の良さと組み合わさっています。

 

これに勝るアドバンテージ、もしくは対面にチャンプによる策を練ってマスタリーを使ってください。

 

 

デスファイア

・Q連投によるダメージ付与

 

律動

・W(スタン)による継続・連続AAによる大幅なAD増加

・Q、Eの高確率に決まる追跡

 

喝欲

・レーンでのサステイン

 

巨人の勇気

botレーンにおけるタンク系supよりも短いCDを持つパンテオンのW、及びその後のAA・E・Qによるハラス。その時のハラス交換におけるパンテオンの受けるダメージを減らす。

・低CDをスタンを持ちながら敵の攻撃が当たってしまう位置にジャンプするパンテオンを保護しながらE、Q等の連撃ができる。

 

直接攻撃力の上がらないマスタリーでは当然マナ不足が起こります。

 

・サモナースペル

定石はイグナイト・フラッシュです。

 

TPを持ってRをbotにうちまくりTPでtopに帰る。

ゴースト・クラリティでガンクに対する弱さをカバーする。

 

等もあります。

 

散々試した結果、イグナイトがTPよりも強いです。

 

イグナイト

・敵を戦力的に大きく突き放す。

・タワー下にいても殺せる。

・タワーを折って他レーンに行ける。

 

TP

・レーンで勝ててもプレッシャーをかけ切れない。

・殺してもタワーがなかなか折れない。

botロームしてもタワーが折れないのに敵はtopタワーを折ったりする。

 

 

カウンター対策

 

・マッチアップ的に勝てない

・レーンで2キルされてしまった

 

等のときは、我慢してCSだけ取って、

・ワンコンで殺せる時間帯を待つ

・Rでロームして殺す

・そのために防具の他に脅威系アイテムを積む

 

というのが賢い戦い方です。

 

具体的なカウンターは、

・マルファイト

・ランブル

 

等になります。

 

シェン、ティーモ等については時間帯で有利不利が別れ、先にキルを取られてしまったほうがその後も苦しい展開が続きます。

 

ヤスオ・ダリウス・サイオン・ナサス等については、

パンテオンを普段使っていないゴミ人が、

パンテオンなら楽勝じゃんww」等とよく言ってきますが、プレイヤースキルが高いほうが勝ちます。

 

というか、サンダーロードドラリンE上げナサスには普通にレーンキツイし、

サイオンに関しては「サイオンのスキルを頑張って避けるゲーム」になります。

 

サイオンのEをくらったらQに確実に当たるし、

サイオンのQ中にWで止めようとしてもWのアニメーション中にQを切られたらDM+slowがかかるし、

シールドでQのダメージ通らない・Wで近づけないし、

 

不利な点が多いです。

 

それでも味方がうるさく煽ってきたら無視しましょう。

無視できたら偉いです。

 

クインも厄介です。

 

詳細は他のページ、特にマッチアップについて多く書いてあるページに書いてあります。

 

言うなれば、

・多くのCCスキル

・CDの短いシールドスキル

を持つ敵に弱いです。

 

対策は、

敵のスキルのCD中を狙い一気にオールインする

 

ことです。

反撃をくらいそうだったら行かないほうがいいです。

【7.15】変更後のアーゴットとのマッチアップについて

7.15パッチアップデートでついにアーゴットにリワークが入りました。まだ出たばかりなのでなんとも言えませんが、そこそこの猛威を奮っているように思えます。

 

ウルトは言わずもがなですが、

・Wのマシンガン

・AAのスタックによるショットガン

が強いそうですね。

ショットガンはまともに食らうと本当に痛いし、メレーチャンプにとっては序盤のCS獲得時をAAで狙われると非常に痛いです。

それとミニオンクリアがそこそこ早いように感じます。Wがタワーにもダメージを与えられるのが強いです。

ただし一発一発のダメージはそこまで大きくないので対面にとってはあまり強そうに見えないのに近くで殴り合ったら殺されてしまったという感じでしょうか。

 

一つ弱点があるとすると、Wは近くにいるユニットを優先して攻撃するので、ミニオンが近くにいればチャンピオンにWが当たらないということです。

 

大学のレポート課題が多かったのでついつい文が長くなってしまいました。

パンテオンとのマッチアップについて書いていこうと思います。

 

以前のアーゴットは、

パンテオンの苦手なシールド持ち

・Eの射程が900と、パンテオンの全スキルよりも射程が長い。

・Qの射程がEが当たっていない状態でも射程が1000でCDが2s。

 

と、レーンで勝たないと腐るパンテオンに取ってはとてもやりづらいチャンピオンでした。

EのAR減少で殴り合いに強く、Wによる追加効果でAAにスロウが加わることから一気に体力を削られてしまいます。

 

現在のアーゴットは、

・仕掛けてから発動までが遅いQ(CD:13s)

・CDが長いのにシールドとマシンガンが同じスキルになってしまっている。(W・CD:11s)

・当てにくくCDの長いE(CD:16s)

 

アーゴット自身は今少し暴れていて、

・近づいてきた敵にWのマシンガンを全部当てたり、

・Eをブリンク+投技で使い敵の技を中止させたり、

・QでCSを取るのを邪魔したりと、

強そうに見えますが、

パンテオンは元々MSが速いキャラなのでスキルは避けやすいし、

・Wのマシンガンもすぐにミニオンの後ろに隠れればダメージが非常に少なく、CDが長いのでオール・インしてダメージ交換しに行ける。

 

 

等と優位に立てます。

 

何よりも大きいのは、

シールドとマシンガンが同じスキルに含まれてしまっているということです。

以前のように、パンテオンのQを防ぐためにシールドを使ってしまうと、CD中にWEAAQのオール・インを仕掛けられてしまいます。

 

前はシールドを使ってもEのAR減少とQの追尾があったんですが、今はハラス交換のタイマンスキルがWに偏ってしまっているのでシールドとしてWを使うと無防備になります。

ただしパンテオンのQに当たり続けるのも辛いです。

 

パンテオンが圧倒的に優位です。

 

ただ最初にキルを取られてしまうと厳しいかもしれませんね。タンクにしてもそこそこの火力が出せるキャラなので序盤にレーンで負けると他のタンク同様パンテオンにはきついです。

 

そのうちリワーク前のアーゴットの情報が殆どのサイトから消されてしまいそうなのでwikiの情報をもとに書いておきます。

すいませんそのまま移すのが正確だと思ったのでそのまま移しちゃいました。

アレだったりして苦情が来たら消すのですぐ言ってください。

アーゴット(Urgot) - LoLJPWiki

 

(P)Passive: AAまたはアシッドハンター(Q)でDMを与えた対象に、対象が与えるDMを減少(15%, 2.5s)させるDebuffを付与する。

(Q)

Active: 指定方向にミサイルを飛ばし当たった敵ユニットに物理DMを与える。ノクサス・コラプトシェル(E)の効果を受けている敵ユニットの近くを指定して使用すると、その敵ユニット目掛けてミサイルが飛んでいく(追尾する)。また、このスキルでLHを取るとコストの50%のMNが回復する。

物理DM: 10/40/70/100/130 + [AD × 85%]

Cost: 40MN CD: 2s Range: 1000(通常時)/1200(ノクサス・コラプトシェル(E)ロックオン時)

(W)

Active: DMを軽減するシールド(5s)を付与する。シールドが残っている間はAAとアシッドハンター(Q)にSlow(1.5s)が付与される。

シールド耐久値: 60/100/140/180/220 (+0.8AP) + [最大MN × 8%]

Slow: 20/25/30/35/40%

Cost: 55/60/65/70/75MN CD: 16/15/14/13/12s

(E)

Active: 指定地点に視界を得る腐食性の砲弾を飛ばし当たった敵ユニットに5秒間かけて物理DMを与え、その間対象にAR減少を与える。

物理DM: 75/130/185/240/295 + [増加AD × 60%]

減少AR: 12/14/16/18/20% 効果範囲: 300

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 15/14/13/12/11s Range: 900

(R)

Active: 1秒の詠唱後に指定敵Championと自身の位置を入れ替える。詠唱中にテラーコンデンサー(W)を使用することが出来、詠唱中は対象にSuppression(1s)を与え、入れ替わった後はSlow(40%, 3s)を与える。また入れ替わり後、自身と対象の周囲の敵ユニットにFlee(1.5s)を与え、被DM低減(5s)を得る。

低減DM率: 30/40/50% Flee効果範囲: 375

Cost: 100MN CD: 120/100/80s Range: 550/700/850

初心者講座その①

1年くらい前に10人くらいの初心者の友達とLOLをしていていろいろと教えてました。

 

最近また別の友達がLOLを始めていろいろと思ったことがあったので、いろいろと書いていこうと思いますよ、

 

LOLを早く上達する方法

ほとんどのゲームには、うまくなるための方法があります。

LOLの場合、それはおそらく

情報を集め実行すること

です。

 

特にLOLは他のゲームよりも持っている知識が戦況を変えるゲームです。

たくさんのただしい情報をいろいろな場所から集めてきましょう。

 

 

具体的になにをどこから集めてくればいいの?

まず、具体的にLOLがどんな情報から成り立っているかを大きく分類していくと、

 

・マクロ

・ミクロ

・チャンピオン情報

・ビルド情報

・体のケア

・メタ

 

と、いうように別れます。

 

初心者が一番最初にやらなきゃいけないのは、ミクロとチャンピオン情報の収集です。

ゴチャゴチャになってしまうので理由はあとで書きます。

 

まず、上記の5つの単語を見ても、よく意味がわからない人が多々いると思います。

 

・マクロ

いわゆる立ち回りです。

LOLはキルを取るゲームのように見えますが、本来はオブジェクトを取るゲームです。

オブジェクトというのは、タワー、ドラゴン、インヒビター、バフモンスター等の、取ると有利になれるキャラクターデータのことです。

 

このオブジェクトをどのような順番で取っていくか、自分はどう動いていけばいいかという考えがマクロです。

ロール(役割・ポジション)についての仕事もここに含まれると思います。

 

しかしこれは初心者にとっては少し難しいです。

というか、これを覚える前に、LOLに慣れていない初心者の人はミクロ、チャンピオンの情報を覚える必要があります。

 

FPSでも撃ち合い、AIMをする前にいきなり立ち回りには入りませんよね。

 

・ミクロ

この単語が合っているのかわかりません。

言い換えるなら「戦い方」、FPSで言う撃ち合い・AIMに当たる部分です。

 

FPSに「カニ歩き」「壁際」があるように、LOLにも様々なテクニック・ハンドスキルがあります。

 

初心者がまず覚える、やらなければ行けないのは

敵のスキルを避ける・当たらないようにする

ということです。

 

他にもいろいろあるんですが、まずこれだと思いました。

先日初心者の人とノーマルに言ったんですが、ウルト中のルシアンと棒立ちで殴りあっていたんですね。

 

ある程度LOLをすると、

CSを食べている最中のキャラクターは動くことができないので、そこを狙ってスキルを撃つ、攻撃していく、ハラスを入れるということがわかってくるんですが、

おそらくまだ難しいと思います。

 

まずは敵のスキルを避ける。これを意識してください。

ポイントは多々あるんですが文章長い病になってしまうので今回は止めます。

 

・チャンピオン情報

上記のスキルを避けるため、その他ハラス交換等において、敵のチャンピオンの情報を持っていることは大きなアドバンテージになります。

 

この時、

「一人のあたりのチャンピオンの情報量が多すぎて覚えきれない」

と思う人が大半です。

 

「覚えられるっしょww」

という人が多々いますが、そういう人が

ゼドのパッシブを答えられなかったり、

自分の体力が4割しかないのにレーンに残ってチョガスに殺されたり、

タロンに殺されまくったり

 

しているところを何度も見ています。

 

じゃあどうすればいいか。

 

初心者の人はまず、大体のスキルの見た目、イメージ、効果をぼんやりと覚えてください。

そして、だいたいのスキルのCD(クールダウン)をがんばって覚えてみてください。

 

別に、

四六時中LOLwikiに張り付いてチャンピオンの情報を覚えてからサモリフに向かえ

とは言いません。

 

LOLは試合が始まるまでロード画面で待ちますね。

ロードじゃないですね、なんかあの味方と敵のチーム構成が見えてる画面です。

 

その時間にだいたい誰が自分の対面なのかわかるはずです。

そのときに何かしらのツールを使って自分の対面のチャンピオンのスキル、CDを調べてみましょう。

 

レーン戦が戦いやすくなるうえ、敵のスキルを覚えやすくなります。

 

まあ本来はフリーチャンピオンになっているチャンピオンをいろいろいじりながら、いろいろなチャンピオンの情報をだいたい把握して、自分の使いたいチャンピオンを決めていくというのが普通です。

 

・ビルド情報

LOLにはビルドという、MMOでいう装備があります。

このビルドによって、ほとんどのキャラクターの強さや特徴が変わってきます。

 

まあいろいろ言いたいことはあるんですが、多くの初心者の人は

opggというサイトを見て、そこに乗っている「ビルドのお手本」を見て真似します。

 

そのビルドの真似をしていくうちに、そのアイテムが持つだいたいの能力と値段、特徴を覚えられる

 

わけではないです。

 

 

たいていの人は、「opggに乗っているビルドの真似」をしてそこから先に発展しません。

 

・アイテムの特徴を覚える

・場合によるビルドの変更

 

を考えようとしない人が多いです。

ある程度やっていくと、ここにパワースパイク等の言葉が出てきますが今は良いです。

 

始めのうちはopggに乗っているビルドをそのまま真似してもいいです。

でもそれと同時に、自分が装備しているアイテムがどんな能力を持っているのか、

覚えなくてもいいから見てください。

 

アイテムには

・ステータス

・自動効果

・発動能力

・値段

 

の、4つの情報が含まれています。

最初はステータスを見てください。

 

上記のことを覚えずに、アイテムの正式名所を一生懸命覚えようとしている人が時々いますが、

最初のうちはアイコンとだいたいショップのどこにそのアイテムがあるかが覚えられればそれでいいです。

 

自動効果、発動効果は最初のうちは難しいので覚えなくていいです。

 

ただもし自分が積んでいるアイテムに「発動効果」と書いてあったら、そのアイテムがはまっている番号(1・2・3・4・5・6のどれか)

のキーを押してみてください。

 

たぶん面白いと思います。

 

 

・体のケア

これが一番大事かもしれません。

 

気付いていない人が多いかもしれませんが、

LOLは他のゲームに比べ、

画面を集中してみていなければいけない時間が非常に長いゲームです。

 

1試合に20~50分かけるゲームはそうそうありません。

 

なので、今までAVA等のゲームをやっていた人がLOLに移行した場合、

「19時間とか普通にぶっ続けでマッチしてたww」

等と言い平気がる人がいますが、それの比でないほどLOLは疲れます。

 

疲れるというか、

・首

・肩

・利き手の手の平

・筋

 

に異常な疲労が溜まります。

 

特に言えるのは、

LOLは姿勢に注意してプレイしないととんでもないことになります。

 

机にもインターを載せて、椅子に座ってプレイしていない。

つまり、床に座って低い机にノートパソコンを載せてプレイしていたりすると、たぶん首が徐々に曲がってきます。

 

ヘルニアには気をつけてください。

 

首から肩にかけての筋、背中側の肩の大きな筋肉のあたりに冷たい痛みを感じたらすぐに休憩をはさんだ方が良いです。

 

 

慣れてくると普段ゲームをしない人でも10時間はプレイできるゲームですが、体のケアには注意しましょう。

 

・メタ

これはある程度LOLを遊んで、半年くらいたった人たちが考えていくものです。

LOLは競技性の非常に高いゲームなので、時として、強すぎるチャンピオンが現れることがあります。

 

AVAでいうとナイフラがもうちょっとパワーアップした武器がある感じですね。

 

AVAは武器を客に買わせて設けているので何一つ対応はしませんし、買ってくれる客がいる限り対応する必要がないわけですが、

 

eSportsとして競技性を高めようとしているLOLは、こういった頭一つ出ているチャンピオンを定期的にチェックし、ナーフ(弱く)します。

 

その定期的チェックとゲームのアップデートをパッチアップデートと言い、

それをシーズンと組み合わせ、

 

7シーズン目の3回目のアップデートなら

7.3パッチ。7.3パッチアップデート等と言うわけです。

 

でもそのパッチが変わるまではチャンピオンたちはナーフされません。

これらの強すぎるチャンピオンたちはOverPower、OPチャンピオンと呼ばれます。

 

だから多くの人がパッチが変更されるたび、このOPチャンピオンたちを探し、ランク戦等で使用していくわけです。

 

また、メタと言う言葉はOPチャンピオンのことを言う言葉ではありません。

 

主にそのパッチ、そのパッチで、どんなチーム構成で、一人ひとりがどう動き、どういうビルドを組んだら勝てるのか。

 

そういう全体的な流れがメタです。

 

メタを把握することは非常に重要です。

 

 

 

結局情報はどこから集めてくればいいの?

 

LOLは2009年にリリースされたゲームです。

古参プレイヤーたちがたくさんの情報をまとめ、残してくれています。

そういったプレイヤーたちのブログ・ストリーム配信・youtube動画等を見ることで、多くの情報が入ってきます。

 

これは大きな声では言えませんが、そういう情報はプラチナ以上のレートの人から与えてもらうのが良いです。

理由は、わかりますね。

 

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具体的にどこがあるか、というと、

マクロならyoutubeのコリアンUG

ミクロは上記のUG、LOL弱のブログ

チャンピオン情報はLOLwiki、もしくは某スマートフォンアプリ

ビルド情報はopgg

パッチごとのメタ情報は上記のUG、または、はうちゃれがいいです。

あとソラカ先生が教えるLOLが良いですよ。絶対読んだほうが良いです。

 

あまり他の人の名前をブログで使うのは検索等のアレでよくないのでURL等は張れませんが、検索すれば簡単にヒットすると思います。

 

僕はニコニコ動画のキングしめじさんが好きですね。

 

パンテオンでレーン戦勝てない人が読む記事

最近忙しすぎて全然ブログ更新できませんでした。

たぶん僕大学5年生行くんじゃないかと思います。

 

そんなことはさておき、

今回はパンテオンでレーン戦勝てない人が読んだ方が良いよ特集です。

 

実は半年くらい前に

「タイプ別・あなたのパンテオンスタイル!」

っていうフラッシュをAdobeで作ろうと思ったんですけどめんどくさかったので辞めました。

 

今回はそのときまとめたかった事を元に記事を書いていきます。

 

時間がないからサクサクいきますよ。

 

 

 

パンテオンでレーン勝てない時の特徴

 

箇条書きで行きます。

 

・チャンピオンを理解してない(双方)

・ガンク(アーリー、もちろんハードも)

・敵のスキルが避けられない。

・ビルドとマスタリー冒険してたら敵がノーマルなのにガチで来た。

・パソコンの調子が悪い。

 

 

以上4点です。

 

わかってると思いますが時間がないので上記4つの中に様々な要素を濃縮してます。

前に書いた「攻めすぎ」に関しては

 

・チャンピオンを理解してない

・ガンク

 

に当てはまったりしてます。

 

WE使ったら嫌でも殴りあうことになるんだから双方チャンピオンのパワースパイクの時間帯わかってないってことだし、

 

W使うってことは仕掛けるってことなんだからその瞬間からガンク体制ゼロになりますよね。

 

 

~省略~

 

他にもいろいろ書きたいんですが時間がないので過去の記事から探したりしてみてください。

 

 

今回言いたいのは

 

敵のスキルが避けられなかったらレーンが強いパンテオンでもレーン勝てないよ

 

ってことです。

 

なんでこれ書こうと思ったかっていうとこの前ラックスの記事書こうと思ったら6000字分のデータミスって消しちゃったからです。

盛ってないですよ。実際は6400ありましたからねえ。

 

 

チョガスのサイレンス

サイオンのE

ラックスは全部

ヤスオの竜巻

ゼドの、まあ全部

ダリウスの回転切り・・・

 

例をあげたらきりがないです。

 

基本的にこれらのチャンピオンのスキル、特にダリウスの回転切りは

ファーストリコール前に4回最大射程で喰らったらもうレーンでは勝てません。

 

「敵がCS喰ってる瞬間にハラス」

 

は基本であり、それをしてくるプレイヤーがたくさんいますが、

そのうえで敵のスキルは全部よけてください。

 

え、「どうすればいいのかわからない」?

 

じゃあいくつか方法を載せます。

 

 

 

①OFF・THE・WAVE

これはみんな大好きたくまん〇ロさんの動画でも言われています。

 

アーリ、チョガス、陰キャ忍者ゼド、、、、

 

ミニオンを貫通する攻撃スキルを持つチャンピオンを対面にするときは

ミニオンウェーブの外側に立つのが基本です。

 

「CSとハラスを一緒にさせない!」

 

等と、多くのサイトやウェブ、動画で言われています。

 

ただこれを見ると、

 

 

「なんだ。CSだけかよ。その程度か。」

 

と思ってしまう人がいるかもしれません。

 

でもよく考えてください。

 

あなたが敵のスキルを避けられないのは、敵があなたのCSを取る瞬間にハラスしてくるからです。

 

まああとはあれですね。

パンテオンはどのチャンピオンよりも高威力低CDの遠距離スキルを持っています。

Qですね。

 

あれのせいで多くの敵、特にメレーは、序盤はCSを取りにミニオンに近づきたくても近づけないんです。

 

そしたら敵はスキルを使って遠くからCSを取ろうとしますよね。

 

その時CSを取るのと一緒にあなたがスキルを喰らったらもう最悪です。

「敵にCSとハラス、両方でマナを使わせマナ不足にするという作戦」

が一つつぶれました。

 

「そんな作戦ないだろw」

 

と思った人がいると思います。

 

あなたはパンテオン

APE上げナサスとチョガスには勝てません。

 

さようなら。

 

それとオフザウェーブはゼドと戦う上でめちゃくちゃ大事です。

ゼドは手裏剣を投げてサンダーロードを当てることにより、

よくわからないけど詐欺レベルのダメージを出してきます。

 

それで体力が4割か5割になったらウルトとイグナイトとパッシブで落としてくるわけです。

 

ゼドのパッシブわかりますか?

わからなかったらまずそこからです。

 

あと影分身に近づかないでください。

 

回転切りされたらスロー状態になってQにとても当たりやすくなります。

 

Qでミニオンとチャンピオンを同時に殴れないゼドはどうしようもありません。

 

どんどんレーンをプッシュされたり、敵のスキルで殴られたり、敵を殺せそうなのに気が足りなくて殺しきれなかったり、、、、

 

オフザウェーブしましょう。

 

 

また、ラックスは少し例外です。

 

オフザウェーブでいいんですが、いや、もしかしたらオフザウェーブしない方が良いかもしれません。

 

ラックスと戦うとき、パンテオンのパワースパイクは、敵のプレイヤースキルに寄りますがレベル3~です。

 

パンテオンの立ち位置は、

いつでもラックスにWが打てる射程圏内

が最適です。

 

ラックスの欠点は、マナ消費と長いCD。

 

長所は射程の長いスキルです。いや、スキルの射程の長さと言うのが正しいでしょう。

 

スロウをくらわしてからスネアを当てやすくして一気にウルトを撃ったり、

もしくはスネアさせて確実にスロウを当てたりと、さまざまです。

 

 

しかしこの射程の長さが仇となります。

 

皆さんはラックスのE、スロウ攻撃が、指定地点に到達するまで爆発させることができないという事実にお気づきでしょうか。

 

これは言い換えるとこういうことになります。

 

「ラックスのEは、パンテオンが今いる場所が中心になるように発射され、パンテオンがいたはずの場所から出てしまえばEのアニメーションと当たってもスキルは当たらない」

 

という事です。

 

つまり、Eは来た方向の左か右に避けるのが教科書通りの答えですが、

パンテオンのWの射程内にラックスがいるなら、パンテオンはEをWでかわしそこから一気にハラス交換を仕掛けることができるということです。

 

また、先にWを使って仕掛けたりするとたぶん反撃を喰らうのでしばらくQだけで殴ってください。

midの対面ならQだけでたいてい削れます。ブラッドミアとかじゃなければ。

 

 

②早めに靴をつむ

 

MSが上がればスキルは避けやすくなります。

ADを積むよりも敵のスキルを避けたほうが勝ちやすいかも、

と思ったときは迷わず靴を買うのが良いですよ。

 

 

③腹をくくる

 

ダリウスとの戦いはこれでしのぐのがいいです。

 

上手いダリウスは回転切りをウザいぐらい当ててきます。

 

パンテオンのQを撃とうと思って近づいたら泣きを見た、

なんてよくある話です。

 

どう対策するかと言うと、

自分からはWは絶対に使わず、

ダリウスが回転切りを当てようとしてきたらタイミングよくWで張り付く

 

というのが最善です。

 

ダメージを半分もカットし、回復もほとんどさせません。

 

 

④敵チャンピオンを理解する

 

CD、射程、スキルコンボ等、

覚えればスキルをよけやすくなる上、

パンテオンがオールインしやすいタイミング、

仕掛けても大丈夫なタイミングがわかりやすくなります。

 

簡単な対象指定レーン最強チャンピオンであるからこそ、敵のステータスをしっかり理解していないと勝てません。

 

 

⑤疲れているときは無理をしない。

 

夜遅くまでゲームをしたり、嫌なことがあった日にLOLをすると、意識をしていても集中力は切れます。

 

そういうときにパンテオンを使うと、体力計算を間違えたり、敵のスキルをよけられなかったり、しまいにはハードガンクされたり味方jgが青スタートしたりと、嫌な事しか起こりません。

 

そういう時はLOLは止めましょう。

citiesskylinesをしましょう。

 

それでもLOLパンテオンがしたいなら、味方にすべてを委ねましょう。

 

タンクにしてあそんでみたり、

それだとレーンでも負けやすいのでマナを積んでウルトロームしまくったり、

 

いろいろやってみましょう。

 

 

それじゃあまた記事のデータが消えると怖いので今日はここらへんにしておきます。