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パンテオンでシーズン7を駆け抜けるブログ。

LOLっていうゲームのことについて書きます!

パンテオンでシーズン7を駆け抜けるブログ。

Hide On Bread

 

みなさんこんにちわ!

LOLの日本鯖でパンテオンをメインチャンプにしているotohaです。

 

このブログでは他のサイトでは見ることができない、パンテオンの使い方、パンテオンでの勝ち方、ビルド等を紹介していきます!

 

記事一覧↓

otoha.hatenablog.jp

 

 

 パンテオンについての特集記事の一覧

otoha.hatenablog.jp

 

 

ちょっと深いところまで行ったパンテオンの記事の一覧。

あまりパンテオンを使ったことがない人にはお勧めしません。

otoha.hatenablog.jp

[http://:title]

 

ライフスティールパンテオンについて

今回はライフスティールパンテオンについてです。

 

過去の記事にもありますが、マスタリーの握撃

f:id:otohax:20170329063035p:plain

パンテオンとの相性が非常に悪いので使えず、

喝欲

f:id:otohax:20170513062406p:plain

は変更が来たのとダメージは出ない?のでダメです。

 

ライフスティール、体力回復ができたところで敵をキルできないので意味がありません。

 

 

ではなんでライフスティールに注目することになったかと言うと、

パンテオンは他のどのチャンピオンよりもファーストリコール前にクリティカルを発生させやすいチャンピオンだからです。後半もクリティカルがたくさん出ます。

シャコ?知りません。

 

パンテオンのEパッシブクリティカルですが、HP15%以下の対象への発動なので、

オーバーキルであることがほとんです。

スキルやサモナースペルの「シールド」を貫通する様は恐ろしいですが、それにしても

 

「なんでこんな意味ないクリティカルが出るんだ」

 

と思ったことが誰しもあると思います。

 

リコール前のADが少ないタイミングでのとどめに使えるのは確かに便利ですが、

それでも微妙な気がします。

 

ここでライフスティールというワードが出てきたわけです。

パンテオンのクリティカルはミニオンにも判定が出るので、序盤のパンテオンの出せるAA火力は2倍になるタイミングが多々存在するという事です。

(クリティカルダメージはADの2倍)

データベース/ステータス/クリティカルダメージ - LoLJPWiki

 

 

どのくらいライフスティールできるのか

 

「CSを確実に殺せるとすれば、ミニオンの数毎クリティカルが出るのでウェーブが来る毎に大量の体力が回復できる!」

 

と思いこみがちですが、そこには必ず多くの問題がでてきます。

ヤスオのようにはいきません。

 

・ライフスティールパーセンテージ

・AD

・マナ

・マスタリーとルーンの調整

 

が主な問題です。

 

 

1、ライフスティールパーセンテージ

序盤に瞬間的にだとしてもAAで大きなダメージが出せるのであればライフスティールは効果的です。

 

しかしここには必ず

 

ライフスティールは何%か

 

という問題がついてきます。

 

序盤のAAで出せるダメージって70とかそこらへんですよね。

ルーン等の調整や脅威で大きく変わっては来ますが、行って100前半だと思われます。

パンテオンはクリティカルの発生でミニオンCS時に180~230のダメージが出ます。

 

普通のAAの2倍近くのダメージですね。

 

AAのダメージが大きいのでライフスティールで得る数値も大幅に上がると思い込みがちですが、

 

もしもライフスティールのパーセンテージが1.5%であった場合、

ダメージが2倍でたとしても回復できる体力は2~3です。

 

2~3ですよ。

 

まあCSが全部取れれば1ウェーブで10~20体力が回復するわけですが

これだけではそこまで恩恵があるようには思えません。

 

たいていパンテオンは初手にコラプト

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を積むわけですが、コラプトは125の体力と75のマナを3回くれるうえ、

効果中敵を炎上させることもできる優れものです。

 

だいたいパンテオンがファーストリコールまでに食べるミニオンは20~40です。

殺気が強い人は15とかかもしれません。

 

その場合ライフスティールで回復する体力は多くて40です。

 

ラストヒットだけライフスティールに還元されるわけじゃないので普通のAAも合わせればもっと増えますが行って200~300行くか行かないかだと思います。

 

だいぶ計算が大雑把ですが、クリティカルでないダメージのライフスティールの合計はどれだけミニオンを殴るか、ウェーブを押すか押さないか、対面との相性によって変わってくると思います。

 

クリティカルの2倍攻撃するかしないかくらいだと思うので、最低でファーストリコールまでにライフスティールで回復する体力は80くらいです。

 

明らかにコラプトポーションのほうが良いです。

まあでも「コラプトを詰んだら」という話と「ライフスティールが1.5%」という仮定は全然関係ないからちゃんと計算します。

 

あくまで「ライフスティール1.5%はコラプトの回復量に遠く及ばない」

と言う意味です。

 

初手アイテムについて

そもそもなんで「ライフスティール1.5%」という仮定をしたかというと、

神髄のライフスティールルーンで得られるライフスティールの値が1.5%だからです。

 

これを3つ積むと4.5%になります。

 

でもこれはルーンとマスタリーの項目で話をします。

 

初手アイテムでライフスティール判定が出るのはドラン剣です。

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Item/Doran's Blade - LoLJPWiki

 

ドラン剣のライフスティールは3%。ADを8、ヘルスを80くれます。

 

これではまだコラプトの方が良いと感じます。

 

ADを8くれるのは対面を殺しやすくなるんですが、コラプトがくれるマナ回復が大きすぎるんです。

 

 

2、ルーンとマスタリー

ADとマナの話は合わせてしていきます。

ライフスティールをあげようと思ってルーンをいじる人が少なからずいると思います。

 

神髄では合計で4.5%ライフスティールがあげられます。

マスタリーでは吸血衝動を取るでしょう。そこはいいです。

 

でも絶対マナがきつくなってきます。

今までADをふっていたところにライフスティールを入れるから当たり前です。

 

ただしここでマスタリーの瞑想を取りに行くのは迷走です。

おススメしません。

 

ワンコンチャンピオンのパンテオンにとって、無慈悲はとても大きな役割を担うマスタリーです。

ここは譲れません。

いろいろなパンテオンガイドで瞑想を取っていますが、あれは瞑想のナーフ前のデータです。

気を付けてください。

 

また、紋の魔法防御ルーンを削ってADやASをふりに行く場合は対面がAPチャンピオンの場合本当に注意してください。

たった9の魔法防御が大きく出ます。

 

特にパンテオンにとってAPチャンピオンは、遠くから攻撃して近づけさせてくれないキャラクターが多いです。

気を付けましょう。

 

ビルドについて

アイフスティールにまだこだわるのであればヴァンパイアセプター

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から行くといいかもしれません。

サッシュ、デスダンス、ハイドラ、BTと、つなげられるビルドが多いです。

900円でADを15、ライフスティールを10%くれます。

 

ファーストリコールで買うことができ、CS一つとるごとに体力を10回復するパンテオンの完成です。

 

本当に積むのであれば

バフも来たのでデスダンス

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がお勧めです。

3500円で、中間にピッケルを積まなきゃいけないので作りにくいですが、

 

Q・Eのダメージにスペルヴァンプが付きます。

スペルヴァンプと言うか、与えた物理ダメージの15%を回復します。

AoEは1/3カットなのでQかAAが大きそうです。

 

後半パンテオンのQはクリティカル時800のダメージが出るので大きいです。

 

また、敵から受けたダメージの30%をそのままではなく5秒間のドットダメージとして受けることになるので速攻では死ににくなります。

マスタリーの危険なかけなど、パンテオンは敵を倒してから自身の体力を回復するケースが多いのでタイマンに勝ちやすくなると思われます。

 

ただし、おそらくライフスティールビルドに行く人はIEを積むと思うんですが、その場合極端にお金がかかるという事を忘れてはいけません。

 

パンテオンは序盤にキルを取りまくり、得た有利を他のレーンにロームで関与させることが強さです。

 

キルで得たお金でどれだけ自分を強くするかが重要です。

 

重傷、脅威、シールド、足、単純なAD、防御性能、

 

どれを取ればロームで味方に有利を渡せるか。

そこにライフスティールは必要あるのか。

 

しっかり考えてプレーしましょう。

 

※ライフスティールパンテオンを試してみた結果、

初手ドラン剣でファーストリコール前に敵を倒した後のレーンでは、

ミニオンを倒す毎の体力回復量は48でした。

 

ルーンで3%、マスタリーで2%、ドラン剣で3%、ヴァンパイアセプターで10%の

合計18%のライフスティールは大きかったです。

 

ただ、やはりパワースパイクを迎えるのがどうしても遅くなります。

本来ADや脅威をふれるところにライフスティールを入れてしまうのでどうしても自分のダメージが出しにくいです。

 

対面がシンジドで味方がtop以外レーンで3デス以上しており、midにカウンターロームしたんですがモルガナを殺しきりませんでした。

 

味方のアイバーン、ブリッツはどっちもスキルが当てられなかったんですが、それを差し引いてもパンテオン一人が火力を出せば殺しきれる場面が多々あり、

 

「ライフスティールは味方がレーンで負けないのが確定しているうえで遊びで積んでいい」

 

といった感じでした。 

 

自分がキャリーして勝たないといけない試合には圧倒的に不向きです。

試合時間は20分です。

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パンテオン特集

このブログでは、他のサイトには載っていないパンテオンの運用法について様々な記事を掲載しています!

 

 

第一回、パンテオンを使おう!

otoha.hatenablog.jp

 

スキル取りについての第3回。

otoha.hatenablog.jp

 

パンテオンとマスタリーについて、

otoha.hatenablog.jp

 

パンテオンJgについて

otoha.hatenablog.jp

 

ガンクされたときの対処法について

otoha.hatenablog.jp

 

初手アイテムについての考察

otoha.hatenablog.jp

 

パンテオンがタンクになれるかもしれない記事

otoha.hatenablog.jp

 

パンテオンのE取りについての話

otoha.hatenablog.jp

 

GAについての記事

otoha.hatenablog.jp

 

ライフスティールパンテオンについて

otoha.hatenablog.jp

パンテオンでブロンズを抜け出すために

「対面をボコボコにしてロームしまくってggさせる。後半弱いからスロウしないでさっさと試合を終わらせる。」

 

 

ええ、わかってますよ。

そんなありきたりなブロンズの試合を見たことないやつらの意見なんか聞き飽きましたよね。

 

 

必須条件

あなたがブロンズを抜け出すために絶対必要なことがいくつかあります。

味方にキャリー力がある人間がいる時もありますがブロンズにいるとそういうことは奇跡でないとありえないので書きません。

 

・絶対対面に勝つ

・カウンター相手をもボコボコにする

・自分で雑魚とか言ってるんだからジャングラーが来なくても言い訳しない。

・「対面は弱いのに」とか行ってるんだからイグナイト持っていかない

・でも対面はボコボコにする。

・重傷剣は自分が積む

・ダメージが出るけど集団戦で生き残れるビルドにする。

・意味ないロームは絶対にしない

・「味方が寄らなかったせいでキル交換に負けた」は言い訳

・味方でダメな奴がいたらもう頼らないし信じない。自分がそいつの分も仕事をする

・どうしてもレーンに勝てないと思ったらその判断をレベル5までにしてそのあとはmidにロームしまくる。

・topでもロームしたレーンでもいいからどっかのレーンをボコボコにしてタワーを先に取る。取れそうにない、本当に味方がダメだと思うかつ自分じゃ折り切れないと思ったらもっとロームするか、対面を徹底的にボコボコにしてAFKさせる。

・もちろんその間敵がtopにロームにきたら逃げるか殺すかする。

 

 

これらはブロンズ5にいる人が試合に勝つための条件です。

上記を見て無理だと思うなら味方に頼るかプリメイドで行くしかないです。

それか後半強いチャンピオンを持っていくしかないです。

 

 

解説

 

1、ブロンズ、ブロンズVでは普通のパンテオンじゃ勝てない

 

まずブロンズの試合の特徴は、

 

絶対に試合が

 

長引く

or

20分gg

 

のどちらかしか存在しない

 

という事です。

これを見て

「じゃあナサス持っていけばいいじゃん!」

と思う人がいますがそれは大間違いです。

 

ナサスは、ナサスがtopにいるときにmidにいる味方が仕掛けられて集団戦になったとき。

 

TPを持っていたら飛ぶかもしれないし、そもそも「ナサスいないのに集団戦始めんなよ」と思う人もいると思います

 

ここで仕掛けられて全滅するのがブロンズです。

 

言い訳は「なんでナサスいないんだよ。」「この時間にファーム?」「スレッシュウルト使えよ」

等です。

 

あとマジな話1v5勝てとは言わないけど中盤に1v3勝てないとたぶん勝てないです。

少なくとも僕のいるサモナーズリフトはそうです。

 

あとsupはワード置かないしワード置きに行って死ぬからほぼ常時4v5になります。

それを考慮したうえで勝ってください。

 

 

序盤の勝ち負けは正直言って関係ない

割と多いのが、

序盤は勝っていたのに負けた、

序盤負けていたのに勝った

という試合です。

 

どちらのチームも

試合の終わらせ方を知らない

絶対味方が死ななくていいところで死ぬからタワーやオブジェクトを取り切れない

 

のが大きな原因です。

まじでこれが多いです。

本当に死ななくていいところで味方が死んでなかったらバロン、タワー、インヒビター取れたよねの雨嵐です。

 

また、

中盤・後半にレーンを押さないチームが負けやすい

です。

 

まず理解してほしいのはブロンズには

 

「視界が取れてないのにレーンを押すな」

「レーンを押せてないんだから視界取れないだろ」

 

という言葉が入り混じって、

二大宗教となっています。

 

チャットでよくケンカしてますね。

 

キャリーして勝ちたいADCが一人でプッシュしなきゃいけない状態になり、supは視界取れないから当然殺されてgg

という場面がよくあります。

 

でもきっとsupはこう思ってますよ。

「ジャングルが怖くて入れない。自分以外の人間がワード置いてくれない。」

 

全員言ってることと気持ちはわかるんですけど応用ができてないと思います。

 

敵にガンガンキルを取られてレーンを押されて味方ジャングルを支配されてしまった場合、こっちのチームは視界が取れないし取りに行けませんよね。

 

これの対策方法としては、

・青トリを持って遠くから視界を取っていく。

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・一人でジャングルに入ると待ち伏せしている敵に殺されるのでチーム全員でまずはどちらかのジャングルの視界を取る。

・supは当たり前だけどその際デワードをしっかりする

 

等があります。

まずブロンズはこれをしないし知りません。

別にブロンズを煽るわけじゃないし、ゲームを始めたばかりの人が知っている知識じゃないので知らなくても仕方ないですができません。

たぶんデワードも知りません。

 

それから上記はチームとして動ける場合であり、日本鯖のコミュニケーションが取れない、チームプレーできない人間たちにはできない行動です。

 

 

じゃあどうするか。

まずパンテオンは優先してレーンの半分まではスプリットプッシュしてください。青トリでジャングルの視界を取ってください。

 

集団戦が始まったらTPかウルトで飛んで3人は殺してください。

敵は仕掛けた後なのでスキルをそう多く持っていません。

殺しまくってください。

 

また、ブロンズでは何故かは知りませんが

ジャックスのピック率が異常に高いです。

 

相手に近づけなかったらおしまいのキャラですね。

 

ほぼ間違いなくそのジャックスはジャングルなのにスプリットプッシュします。

 

ジャックスは前半大フィードして、後半何故か3v1に勝っていくと思われます。

理由はわかりません。

ジャックスがスプリットプッシュしていたら、パンテオンはレーンを押すか、midでうろうろして視界を広めにとってください。当然仕掛けられないでください。

 

「視界を取る」というのはワードを置くこともそうですが、

自分自身がmidのなるべく敵に仕掛けられない位置に立って、

「敵は今midに何人いる」ということがわかる状態にすることです。

 

ミニオンはガンガン殴ってプッシュしてください。

両サイドのジャングルの敵が仕掛けるために入ってこられる位置にはワードをしてください。

supにお願いしてワードを置いてもらってください。

 

なんでmidを押してかつ視界を取るか、というと

敵は100%スプリットプッシュしているジャックスを殺しに行くからです。

 

敵がジャックスに寄った、midから見えなくなったらそれをジャックスに伝えてください。

そして自分たち4人はmidをガン押ししてください。

タワーが取れたら儲けもんです。

 

このときミニオンが押せてなかったり味方がいなかったり、味方がレーンを押そうと思ってなかったら一生懸命ピンを撃ってレーンを押させてください。

 

敵がジャックスをあきらめて戻ってきそうなら危険ピンを出して引いてください。

 

敵がジャックスを殺しに行かずに、タワーを守りに一人だけ行った場合、恐らくジャックスはタワーを折り切れます。

少なくともプッシュを辞めます。そしたらジャックスがmidに帰ってくれば人数に有利ができるので集団戦を起こせば勝てます。

 

勝てたらバロンかタワーを取ってください。

赤バフと青バフを味方が触っていたらちゃんとピンを撃って協力してもらってください。チャットでもいいですよ。

 

 

ADCは

使えない人

キャリーする人

の二つにはっきりと分かれるので、

使えない人だったらしっかりピンを出してオブジェクトを取るのに使ってください。

 

これがとても大事です。

 

新しいリフトヘラルドだと思ってください。

 

 

図に乗らない

集団戦で勝った後は一つでもいいからオブジェクトを取らなければいけません。

でもこの時に

「行けるか行けないかの判断」は早く正確にしてください。

 

また、集団戦で3,4人殺せた後に、逃げた一人をどこまでも追わないでください。

それよりもタワーを取ってください。

 

敵の生き返る時間にもよりますが大事なことです。

 

試合時間が40分、50分を過ぎると、集団戦一つで試合がひっくり返る恐怖の時間がやってきます。

ここで勝つか負けるか、集団戦を起こすか起こさないかが非常に大きくなって来ます。

勝てるかどうか微妙な時かつレーンが半分以上押せていないときに集団戦をしたら負けたようなもんです。

 

しっかりレーンをおしてください。

 

インヒビターの奥にあるタワーがあるのと無いのとでは全く違います。

 

敵のタワー、インヒビター、ネクサスがむき出しかどうか

をしっかり考えて、レーンをプッシュするために努力してください。

 

アイテムに頼ってみるのも手です。

GAの変更について

パッチ7.9ではタンクアップデートもそうですが、大掛かりなアイテムの変更が行われました。

 

パンテオンに関わるとてもおおきな変更の一つは、

 

GA(ガーディアンエンジェル)の変更です。

 

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・何が変わったか

前は素材が

チェインベスト

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ネガトロンクローク

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だったのに対して

今は

クロスアーマー

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BFソード

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+800円で変えてしまう。

 

 

総値段は変わっていないけどとても大きな変更です。

 

ちまたでは「ADチャンピオンが強くなったんだぜ!」等と騒がれていますがそれどころではありません。

 

確かに生き返るための防具アイテムにADが乗るのはとてもうれしいことであり、

序盤にADが欲しいパンテオンにはとてもうれしい変更です。

 

でも忘れていることが一つあります。

 

魔法防御が詰めていないし

ビルドを考え直さないと火力不足に

 

なります。

 

 

・気を付けること

GAの変更で影響を受けたのは

 

・中盤の火力不足

・後半の魔法防御

 

の二つです。

 

「火力不足はないでしょ。」

「ビサージュ詰めばいいじゃん。」

 

と考える人がいると思いますが今まで通りに試合を運んだりビルドを組もうとすると枠が足りなくなります。

 

それではパンテオンでどういう順番にビルドが積みたくなっていくか考えてみましょう。

 

 

パンテオン使いの気持ち

たいていファーストリコールのときのお金は

 

・400円~

・1100~円

・1300~円

・870~円

 

等だと思います。

400円は完全にハラス交換でミスったか、TP持ちで一回大きなハラス交換をしてリコールする奴ですね。

 

870円くらいは殺せなかったとき。1100円はキルが取れたけど自分も体力がなかった時。1300円はだいぶ楽にレーン戦ができたときだと思います。

 

このブログでは初手でブラックリーパーに行こうとする人をdisっているので

ファージ

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に行く人はいないと思います。

 

なので

IEに行く派

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行かない派で別れると思われます。

 

なんでIEを引き合いに出すかと言うと、IEを作る場合必ずBFが必要になるからです。

 

IEに行かない派が積むのはきっとマルモティウス

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妖夢

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に行きますよね。

 

どっちもロンソをいっぱい積む武器だから同じような買い方の手順でいいんです。

 

ちなみにマルモティウスと妖夢を積んだ時点で脅威とへクスドリンカーを得るため、

パンテオンは恐ろしい火力、シールド、追跡能力を得ることになります。

 

話を戻します。

 

IEに行く派

行かない派

で別れていた中に、

GA派という新しい派閥ができてしまいました。

 

そりゃあファーストアイテムでGA詰めたら誰だって強いと思いますよ。

 

そう。パンテオン以外ならね。

 

え、もしかしてパンテオンって。。。

パンテオンを使いまくっている人ならわかると思います。

 

Q:パンテオンがレーンでソロキルしたあと、ファーストリコール後の強い火力ビルドでもう1キルしたらどうなりますか?

 

A:敵ジャングラーがガンクに来ますよね。

 

Q:その敵ジャングラーのガンクが来たらパンテオンはどうしますか?

 

A:もちろん二人とも殺しますよね。

 

スタンから始まる高火力な一発屋コンボと、

CD4sを誇るダメージの大きい対象指定ハラスを持つレーン最強の鬼は2キル持った時点でジャングラーのガンクは怖くないです。

 

まあ敵のtopをQで殴り続けて、かつ敵のjgが防具をあまり積んでいないときにそうなるんですけどね。

 

そういう状況のとき、少なくとも体力の少ないtopレーナーは殺すことができます。

でもそんな状況でGAを積んでいた場合なにが起こるかと言うと、

 

火力不足からくるマナ不足と、ワンコンで殺せるはずの相手が殺せなくなる現象

 

が起こります。

 

そしてGAで生き返った先に待っているのは、

CC持ちの敵に固められて二人からのバーストダメージで殺される未来です。

 

しかもこのとき今までと違って魔法防御詰めてないですよね。

 

敵かjg、もしくは両方がAPキャラの場合、明らかにGA行くよりもへクスドリンカーいったほうが火力が出るし固くなるんですよ。

 

GAのくれる火力はたった40です。

何故か言っても言っても積んでくれない

重傷剣

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でさえ50はADをくれます。

 

しかもナーフは来ましたが物理防御貫通35%もついてきます。

 

妖夢に関してはADを60もくれるかつ脅威もくれるので前半の火力が半端ないことになります。

 

物理防御貫通と脅威の違いが分から無い人がいそうなので後で記事書きます。

 

 

僕のブログでは、パンテオンの序盤のビルドはADをくれるかつ、

「ダメージが通りやすくなる」武器を選んでいます。

これは敵を殺しやすくなることにつながっています。

 

でもGAはADを40しかくれないし魔法防御をくれないしダメージが通りやすくなることもないです。

 

BFソードが買えるのはとても大きいですが、それがダメージにつながらないのであれば意味がありません。

 

火力が上がったつもりが実は全くダメージの出ないビルドになってしまいます。

 

生き返ることができるのは大きいんですがね。対面がADならワンちゃんあるんじゃないですか。

でもGAから作ったら2400円払って40AD+30ARしかもらえませんよ。

 

・中盤以降魔法防御をどうするか。

ここが大事です。

 

今まではGAを積んでへクスドリンカーを積んでいるから一つ敵に合わせて防具を積めばいいという感じでした。

敵にAPが多ければビサージュ、

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ADキャリーがきつければオーメン

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に行けば?

 

と言う感じでした。

体力もくれるしとてもいいです。

(中盤にブラックリーパー

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をつんだり、マルモティウスじゃなくてコテ

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に行く派の人は防御能力に行くかもしれません。)

 

プロのビルドやOPGGを見ると火力に走りまくって防具はあまり積んでいないイメージがありますが、集団戦ですぐに死んでしまい、ADCやメイジキャラの脅威にならないと思われます。

 

えび〇りゃぁ~さんはプレート

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詰んでましたね。

 

敵のクリティカルが怖くなければプレートは追跡等にとても便利なのでアリだと思います。

 

話を戻します。

 

GAを積んだうえで、パンテオンは最終的に3つADアイテムを積まないときついです。

敵のビルドや物理防具、体力にもよりますが、攻撃力が280くらいないと集団戦で敵を削り切れなかったり、Eで集団に大ダメージを与えることが難しいように感じます。

(※チーム構成を見てタンク気味にしたいときは妖夢とマルモティウスだけ積んだことがあります。ADCがドレイブンとかだとチームファイトは勝てます。たぶん。)

 

パンテオンの18レベル時点での基礎ADは105です。これにルーンやマスタリー、ビルドのADが追加されます。

 

マルモティウスが50、重傷剣が50、妖夢が60ADをくれて、これで160ADです。

だいたいこれで総合ADが280くらいになります。

 

これでダメージはOKなので防具を積みます。

(7.9で他のADアイテムにも大きな変更が来たので上記3つ以外にもすることが多いです。)

 

靴で1枠使うのであと2枠です。

 

今まではここにGAと防具一つを積んでいました。

 

ここで何を積むかが重要です。

足りていないのは

 

・体力

・魔法防御

・物理防御

 

の3つです。

 

GAは上記でdisっていますがパンテオンには必須のアイテムではあります。途中で売ってもいいですが。

 

だから枠があと一つだけになってしまうんです。

 

物理防御は30しか詰めてないし

魔法防御はマルモティウスの45しかないし

体力は詰めてないし

 

どうすんのこれ

 

と言う感じです。

 

魔法防御が45詰めてるので「充分じゃん」と思う人が多いですが、

構成によって近づけさせてくれなかったり、バミシンダーが案外痛かったり、そもそもヘルス低いからダメージを抑えきれなかったりと、魔法防御には大きな不安が残ります。

 

新しく出た物理防御と魔法防御を両方くれる

ガリオの上半身

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パンテオンには不向きに思えます。

試したことないので後々やってみようとは思いますが、そもそもOPらしいので次回パッチにナーフが来ることが予測されます。

 

結局どうすればいいんだ

 

どうしようもないのでADアイテム3つの中の、どれか一つを

ブラックリーパー

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する案が出ています。

 

体力をたくさんくれるしダメージも出しやすくなります。

 

でもこれを積むと、

重傷、シールド、脅威

のどれか一つを捨てることになるという事を忘れてはいけません。

 

 

 

ちなみにGAを積むタイミングは個人により別れると思います。

midがロームし始める中盤少し前なのか、3番目のビルドなのか、

もう一個目から詰んでしまうのか、

 

戦い方やロームの頻度、対面、jgとtopのAP・ADにもよってきます。